Goldsmiths, University of London
Msc in User Experience Engineering
London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland
MSc
DAUER
2 Jahre
SPRACHEN
Englisch
TEMPO
Vollzeit, Teilzeit
BEWERBUNGSSCHLUSS
FRÜHESTES STARTDATUM
AUSBILDUNGSKOSTEN
GBP 10.870
STUDIENFORMAT
Am Campus
* please contact the school for details
Die Erfahrung eines Anwenders der Technik hängt von den Design- und Konstruktionswahlen ab, die ihre Wechselwirkungen beeinflussen. Auftauchende und zukünftige Technologien werden die heute verfügbaren Fähigkeiten übertreffen, so dass unsere Experten Ihnen die nötige Forschung geben, um neue Möglichkeiten zum Nutzen der Nutzer zu nutzen und zu vermarkten.
Dieses innovative Programm wird erforschen, wie die Menschen die Welt um sie herum erleben, vor allem bei der Verwendung von Technologie. Sie werden lernen, wie jede Schicht von Technologie - von der Kernhardware bis hin zur Art und Weise, in der die Medien gehandhabt werden - die Benutzererfahrung in praktischen Aufgaben beeinflussen kann. Auf diese Weise erhalten Sie die Fähigkeiten zur Umwandlung von Benutzeranforderungen in entsprechende technische Lösungen.
Eine Vielzahl von Wahlmodulen in fortgeschrittenen Technologien und Psychologie wird es Ihnen ermöglichen, einen Weg zu wählen, der die Technologie Ihrer Wahl hervorhebt. Angesichts des beruflichen Charakters des Programms besteht die Möglichkeit, ein Feldstudienprojekt als Alternative zur konventionellen akademischen Arbeit durchzuführen.
Die Bedeutung der menschlichen Computerinteraktion und des guten Schnittstellenentwurfs wird zunehmend als Schlüssel für die Zukunft der erfolgreichen Tech-Entwicklung anerkannt. Benutzerorientierte Software und Hardware entwickeln sich weiter und werden bei der Produktgestaltung immer wichtiger, da technologische Durchbrüche Innovationen vorantreiben. Die Fähigkeit, die entsprechenden Technologien auszuwählen und umzusetzen, um nutzbare und befriedigende Lösungen zu liefern, wird einen aktuellen Qualifikationsdefizit ansprechen und die Studierenden mit berufsbedingten beruflichen Fähigkeiten ausstatten.
Goldschmiede ist an der Spitze der Computer-und Kreativität und als solche haben Sie die Möglichkeit, von führenden Forschern aus Computer, Design, Psychologie und Wirtschaft zu lernen.
Module & Struktur
Kernmodule
- Computing für User Experience * (15 Credits): Umfasst die Analyse der Auswirkungen jeder Schicht der Technologie auf die Benutzererfahrung und erforscht, wie Technologie die Anforderungen und Fähigkeiten der Benutzer erfüllen kann
- Einführung in die Forschungsmethoden * (Stufe 7 15 Credits): Umfasst die Methoden, um sicherzustellen, dass Technologieentwicklungen die Bedürfnisse der Nutzer widerspiegeln und mit den Nutzern getestet wurden, einschließlich Methoden zur Verwendung von Prototypen in den Design- und Entwicklungsprozessen
- Interaction Science * (15 Credits): Erforscht die verschiedenen Interaktionen, die zwischen Menschen stattfinden können, einschließlich jener Interaktionen, die von der Technologie genutzt oder vermittelt werden. Die verschiedenen Methoden zur Erforschung von Interaktionen, einschließlich empirischer, Modellierung, Simulation, Fallstudien und Design als Wissenschaft werden diskutiert
- Research Design & Analysis (15 Credits): Ziel dieses Moduls ist es, Verständnis und Kompetenz im Bereich des Forschungsdesigns zu vermitteln und die Gestaltungsaspekte der Dissertationsarbeit zu unterstützen. Themen sind: Grundbegriffe; nicht-experimentelle Methoden; experimentelle Methoden; quasi-experimentelle Methoden; ethische Überlegungen; Erfahrung mit Online-Datenbanken und anderen Ressourcen; ein Seminar über Design und Statistik als prinzipielles Argument
- Angewandte Themen / Gastvorträge * (15 Credits): Eingeladene Gastredner aus verschiedenen Branchen und kommerziellen Organisationen beschreiben den Teil, den die Technologie und die Nutzererfahrung auf ihre Operationen auswirken
- Marketing-Strategie (15 Credits) : Dieses Modul gliedert sich in zwei Abschnitte: eine theoretische und eine praxisorientierte. Wir beginnen damit, die Rolle der Marketingstrategien innerhalb der Geschäftsstrategie und der Unternehmensstrategie eines Unternehmens zu definieren. Wir werden uns dann den Prozess der Erstellung eines Marketingplans anschauen. Das Modul wird dann auf die Formulierung von Marketingstrategien umziehen.
- Computing-Projekt (60 Credits): Das Projekt in Computing ist eine Chance für Studierende, die Fähigkeiten, Kenntnisse und Fachkenntnisse anzuwenden, die sie während des Studiums an der Abteilung zu einem einzigen und zusammenhängenden Körper der Arbeit erworben haben. Das Projekt ermöglicht es den Schülern, eine Initiative zu verfolgen, die sie anspricht
oder
- Field Project (60 Credits): Dieses Modul zielt darauf ab, den Studierenden ein professionelles Niveau zu bieten, um die Durchführung von Dirigenten und die Präsentation einer umfangreichen Erfahrungserfahrung zu vermitteln. Die Studierenden werden die Feldstudien und den damit verbundenen Desk / anderen Forschungen durchführen (definieren, durchführen und analysieren), um System-, Produkt- oder Service-Design-relevante Informationen über Nutzerbedürfnisse, Kontexte, Verhaltensweisen und Wünsche aufzudecken. Die Studierenden präsentieren die Ergebnisse der Nutzerforschung für eine Vielzahl von Design-Stakeholdern - Benutzer / Teilnehmer, Designer, Ingenieure, Manager, Marketing und andere Fachleute
Plus 2 Wahlmodule aus Computing oder Psychologie, um Fähigkeiten und Kenntnisse hinzuzufügen, die für die Arbeit / das Projekt erforderlich sind, ausgewählt aus einer jährlich genehmigten Liste von Modulen, die Folgendes umfassen können:
- IS71013A: Physical Computing (15 Credits)
- IS71014B: Workshops In Creative Coding 1 (15 Credits)
- IS71070A Grundlagen der Webentwicklung (15 Credits)
- IS71055B: Critical Social Media Practices (15 Credits)
- IS71060A Maschinelles Lernen und Statistisches Data Mining (15 Credits)
- IS71066A Interaktive Datenvisualisierung (15 Credits)
- IS71065A Physical Computing: Arduino und zugehörige Technologien (15 Credits)
- PS52006T: Kognitionspsychologie (15 Credits)
- PS52004T: Entwicklungspsychologie (15 Credits)
Mit einem * gekennzeichnete Module werden für den Eintrag 2018 nicht bestätigt und können sich ändern
Bitte beachten Sie, dass aufgrund der Personalforschung Verpflichtungen nicht alle dieser Module können Sie jeden Jahres.
Skills & Karriere
Dieses Programm wird mit Input von einem Industrial Advisory Board (IAB) ausgeliefert, der uns dabei hilft, sicherzustellen, dass es auf die aktuellen und zukünftig erwarteten Bedürfnisse der Arbeitgeber in einer Vielzahl von privaten und öffentlichen Sektoren abgestimmt ist. Das Team, das das Programm liefert, ist in den UX-Foren auf LinkedIn und anderen Branchen und akademischen Gruppen aktiv, um sicherzustellen, dass das Programm unter den potenziellen Arbeitgebern bekannt ist.
Zugangsvoraussetzungen
Sie sollten einen Bachelor-Abschluss mindestens der zweiten Klasse in der Informatik, Psychologie, Design oder verwandten Disziplinen, und ein Interesse an und die Fähigkeit, in interdisziplinären Kontexten zu arbeiten.
In Ausnahmefällen kann herausragende Praktiker oder Einzelpersonen mit starken Handelserfahrung berücksichtigt werden.
Fitness zum trainieren
Wenn Sie einen Platz auf diesem Programm angeboten werden, müssen Sie die Eignung, um Kriterien zu trainieren.
Gleichwertige Abschlüsse
Wir nehmen eine große Auswahl an internationalen Qualifikationen. Erfahren Sie mehr über die Qualifikation nehmen wir aus der ganzen Welt.
Englisch Sprachanforderungen
Wenn Englisch nicht Ihre Muttersprache ist, müssen Sie, um unsere englischsprachigen Anforderungen mit uns zu studieren.
Für dieses Programm benötigen wir:
IELTS 6.5 mit einem 6.5 schriftlich
Wenn Sie Hilfe mit Ihrem englischen Sprache benötigen, bieten wir eine Reihe von Kursen, die bei der Vorbereitung auf Postgraduierten-Ebene Studie kann.
