
Bachelor in Spieleentwicklung und digitaler Animation (
Vilnius, Litauen
Bachelorabschluss
DAUER
4 Jahre
SPRACHEN
Englisch
TEMPO
Vollzeit
BEWERBUNGSSCHLUSS
01 Jun 2027*
FRÜHESTES STARTDATUM
Sep 2027
AUSBILDUNGSKOSTEN
EUR 4.200
STUDIENFORMAT
Am Campus
* for non-EU applicants | July 24th - for EU/EFTA applicants
Haben Sie schon einmal ein Computerspiel gespielt und sich gefragt, wie die Spielfigur springt? Macht es Ihnen Spaß, gezielt Fehler in Ihrem Spiel zu finden? Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, wie Ihre Lieblingsfigur animiert wurde? Waren Sie schon immer eher mathematisch veranlagt?
Wenn Sie über einen der oben genannten Punkte positiv denken, müssen Sie sich nicht mehr fragen, was Sie studieren sollen: Spieleentwicklung und digitale Animation sind Ihr Fachgebiet. Studieren Sie in Litauen und studieren Sie dann im Ausland in Südkorea, indem Sie dieses gemeinsame Studienprogramm wählen. Verbringen Sie ein Jahr in Südkorea, einem der besten Länder im Bereich Spieleentwicklung. Führen Sie Ihr Studium auf Englisch durch und wählen Sie ein weiteres zusätzliches Sprachstudium, um ein echter internationaler Experte in der Entwicklung von Spielen und digitaler Animation zu werden. Um diesen Kurs optimal nutzen zu können, müssen Sie mindestens über ein B1-Niveau in Englisch verfügen.
Während eines vierjährigen Informatikstudiums werden Sie in die Grundlagen der Programmierung und modernen Mathematik eingeführt und lernen, wie Sie ein Spiel von Grund auf entwickeln. Sie lernen auch 3D-Animation, objektorientierte Programmierung, Game-Level-Design, Partikeleffektanimation und vieles mehr. Am Ende Ihres Studiums müssen Sie als Abschlussprojekt Ihr eigenes Spiel entwickeln. Bei erfolgreichem Abschluss erhalten Sie einen Bachelor-Abschluss sowie 240 ECTS-Punkte. Absolventen können in Bereichen wie Computerspielen, Filmindustrie, Werbung, Kunst und Design arbeiten.
Game Development und Digital Animation sind unter den Studiengängen an allen Universitäten in Litauen einzigartig. An der MRU bieten wir die Möglichkeit, bei den besten Game- und Animationsdesignern der Dongseo University in Südkorea zu leben und zu lernen. Sie können echte internationale Studienerfahrung sammeln und wir sorgen dafür, dass Sie darauf vorbereitet sind. Machen Sie sich bereit für das größte Abenteuer Ihres Lebens!
MRU und Dongseo Uni bieten wirklich erschwingliche Studien an. Wir haben Stipendien für viele Studenten und weitere Informationen dazu finden Sie hier. Wir bieten auch Hilfe bei der Aufenthaltsgenehmigung für alle internationalen Studenten.
- 1. und 2. Jahr an Mykolas Romeris University , Vilnius, Litauen
- 3. und 4. Jahr an der Dongseo University, Busan, Südkorea
1. Jahr
1 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Zeitgenössische Mathematik
- Psychologie
- Einführung in digitale Inhalte
- Datenbanken
- Grundlagen der Programmierung
2 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Spieldesign
- Spielmathematik
- Datenstrukturen und Algorithmen
- Computergrafik
- Fremdsprache für bestimmte Zwecke (Englisch / Französisch / Deutsch)
2. Jahr
3 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Grundlegende Bildhauerei
- Computernetzwerkarchitekturen
- Objektorientiertes Design und Programmierung
- Grundlegendes Figurenzeichnen (Präzisionszeichnen)
- Alternativ Wahlpflichtveranstaltungen
- Künstliche Intelligenz in Spielen
- Mattmalerei
4 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Philosophie
- Kamera und Schnitt
- 3D Modellierung
- 3D-Maya-Grundlagen
- Alternativ Wahlpflichtveranstaltungen
- Game Engine-Architekturen
- Spielszenario und Game-Level-Design
3. Jahr
5 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Obligatorische Kurseinheiten
- Wahlpflichtfach 1
- Alternativ Wahlpflichtveranstaltungen 1
- Kreaturenmodellierung und Texturerstellung 1
- Programmiermethode
- Alternativ Wahlpflichtmodul 2
- Charakteranimationsstudio 1
- Computergrafikprogrammierung
- Alternativ Wahlpflichtmodul 3
- Programmierung künstlicher Intelligenz
- Umgebungsmodellierung und Texturerstellung 1
- Alternativ Wahlpflichteinheiten 4
- Computernetzwerke
- Kreatur- und Umgebungs-Setup 1
6 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Wahlpflichtfach 2
- Alternativ Wahlpflichtveranstaltungen 1
- Kreaturenmodellierung und Texturerstellung 2
- 3D-Spiele-Programmierung
- Alternativ Wahlpflichtmodul 2
- Charakteranimationsstudio 2
- Gameserver-Programmierung
- Alternativ Wahlpflichtmodul 3
- Umgebungsmodellierung und Texturerstellung 2
- Game-Tool-Programmierung
- Alternativ Wahlpflichteinheiten 4
- Rechnerarchitektur
- Digitale Filmherstellung
- Alternativ Wahlpflichtmodul 5
- Compositing 1
- Betriebssysteme
4. Jahr
7 Semester
Pflichtveranstaltungen
- Bachelorarbeit. Teil I
- Forschungsmethoden
- Alternativ Wahlpflichtveranstaltungen 1
- Compositing 2
- Engine-Spiel verwenden
- Alternativ Wahlpflichtmodul 2
- Spielprojekt
- Beleuchtungs- und Rendering-Erstellung
8. Semester
Pflichtveranstaltungen
- Portfolio
- Bachelorarbeit
- Tonstudio
Allgemeine Kompetenzen und Lernergebnisse
Persönliche Fähigkeiten
- Ist in der Lage, kreative Lösungen anzuwenden, kennt die Prinzipien des Selbststudiums und kann diese bei Teamaktivitäten anwenden.
Soziale Fähigkeiten
- Ist in der Lage, ein Team für kreative Projekte zusammenzustellen sowie Managementaktivitäten für die Verbreitung der Produktion digitaler Inhalte zu planen und umzusetzen.
Fachspezifische Kompetenzen und Lernergebnisse
Wissen und seine Anwendung
3.1. Ist in der Lage, sich selbstständig Wissen im Bereich Informatik und digitale Inhalte anzueignen und technologische und kreative Trends auf nationaler und globaler Ebene zu verfolgen.
3.2. Ist in der Lage, Datentransaktionsprozesse in Computernetzwerken und Informationssystemen zu analysieren, indem er die Architekturen von Informationstechnologien versteht, sie konfiguriert und für die Entwicklung digitaler Inhalte anwendet.
Forschungskompetenz
4.1. Ist in der Lage, selbstständig einen Forschungsplan zu entwickeln, die wissenschaftliche Literatur zu studieren und zu analysieren, Informationen zu systematisieren und zusammenzufassen sowie Schlussfolgerungen zu ziehen.
4.2. Ist in der Lage, geeignete quantitative und qualitative Forschungsmethoden für die Analyse eines Problembereichs auszuwählen, diese Methoden anzuwenden und die gesammelten Daten in der für das Forschungsobjekt geeigneten Form darzustellen.
Spezielle Fähigkeiten
5.1. Ist in der Lage, Spiele- und visuelle Inhaltsprojekte unter Verwendung von Anwendungsumgebungen mit Datenstrukturen, Datenbanksystemen und Methoden der künstlichen Intelligenz zu entwerfen und umzusetzen.
5.2. Ist in der Lage, Spielszenarien zu erstellen, architektonische Elemente des Spiels zu entwerfen und zu programmieren.
5.3. Kann Werkzeuge für Texturierung, visuelle Effekte und Matte Painting in der Nachbearbeitung digitaler Inhalte anwenden.
5.4. Ist in der Lage, Mensch-Maschine-Interaktionssysteme, Tools und mathematische Modelle in der Spieleentwicklung zu entwerfen und anzuwenden.
5.5. Kann grafische Design- und Modellierungstools für die Entwicklung digitaler Inhalte verwenden.
MRU möchte sicherstellen, dass alle unsere Studierenden unabhängig von ihrer finanziellen Situation eine qualitativ hochwertige Ausbildung erhalten. Nachfolgend finden Sie daher alle verfügbaren Stipendien für potenzielle internationale Studierende.
Hinweis:
- Alle aufgeführten Stipendien werden entweder von der litauischen Regierung oder Mykolas Romeris University finanziert
- Es könnten zusätzliche Mittel aus den Herkunftsländern der Studierenden vorhanden sein
- Alle EU-Bürger können sich für ein staatlich gefördertes Studium bewerben
- Stipendien für internationale Studierende finden Sie hier
MRU-Anreizstipendien
Wer kann sich bewerben?
Die besten Bachelor- oder Masterstudierenden (staatlich und nicht staatlich gefördert) aus dem Zielland*.
Finanzielle Bestimmungen:
1,5 BSB (1 BSB = 55 Euro) werden 2 Mal pro Jahr (Herbstsemester (September-Januar)/Frühjahrssemester (Februar-Juni)) angeboten und monatlich ausgezahlt.
Kriterien:
Die leistungsstärksten Studierenden der Studieneinheit werden jedes Semester anhand ihrer Lernergebnisse (Durchschnitt der Noten des letzten Semesters – mindestens 8) ermittelt.
*Die Länderliste wird vom Rektor auf Vorschlag des Prorektors für akademische Angelegenheiten genehmigt.
Bereiche wie Computerspiele, Filmindustrie, Werbung, Kunst und Design sind die Zieldomänen für die Beschäftigungsfähigkeit von Absolventen des Studiengangs Informatik und Digitale Inhalte. Eines der wichtigsten Unterscheidungsmerkmale der digitalen Content-Branche ist ihre Globalität und die extrem breiten Möglichkeiten für Unternehmertum und Selbstständigkeit. Nach Abschluss dieses Studiengangs sind Bachelor-Absolventen in der Lage, international wettbewerbsfähig zu sein, da der Bereich digitale Inhalte hochdynamisch ist und auf den Prinzipien der Netzwerkzusammenarbeit basiert. Daher sind kreative Mitarbeiter in der digitalen Content-Branche flexibel und in der Lage, mit verschiedenen interessierten Kurseinheiten zusammenzuarbeiten und gleichzeitig globale Kanäle zum Informationsaustausch zu nutzen. Darüber hinaus ist es wichtig hervorzuheben, dass Absolventen des Studiengangs Informatik und Digitale Inhalte in verschiedenen Produktionsfirmen für digitale Inhalte arbeiten können – internationalen Computerspielstudios, Designagenturen, Filmstudios und allen Unternehmensorganisationen, die auf die Erstellung digitaler Produkte mithilfe von IKT ausgerichtet sind.