University of Southern Denmark
MSc in Engineering - Softwaretechnik - Odense
Odense, Dänemark
MSc
DAUER
2 Jahre
SPRACHEN
Englisch
TEMPO
Vollzeit
BEWERBUNGSSCHLUSS
01 Mar 2026*
FRÜHESTES STARTDATUM
01 Sep 2026
AUSBILDUNGSKOSTEN
EUR 17.300 / per year **
STUDIENFORMAT
Am Campus
* für EU/EWR-Bürger und Schweizer sowie Antragsteller mit einer dänischen Aufenthaltsgenehmigung I für Nicht-EU/EWR-Bürger ohne aktuelle Aufenthaltsgenehmigung Frist ist der 01.02.2025
** Kostenlos für Vollstudierende mit nordischer, EU/EWR- und Schweizer Staatsbürgerschaft.
Software ist in vielen Aspekten unseres täglichen Lebens enthalten, sowohl in Unternehmen als auch in der Gesellschaft im Allgemeinen. Daher besteht ein großer Bedarf an Softwareexperten, Produkte zu entwickeln, die sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen relevant sind und den Bedürfnissen der Gesellschaft entsprechen.
Während Ihres Ingenieurstudiums lernen Sie, hochmoderne Softwareprodukte und -dienstleistungen zu entwickeln. Gleichzeitig können Sie die Produkte und Dienstleistungen verbessern, die wir heute kennen. Sie erfahren, wie Technologie am besten zur Entwicklung effizienter Lösungen eingesetzt werden kann - nicht nur aus technischer Sicht, sondern auch aus Anwendersicht.
Das Studienprogramm besteht aus folgenden Themenbereichen:
- Softwareentwicklung
- Programmierung
- Informationstechnologie
- Industrie und Gesellschaft
- Technische Grundlagen und Praxis
Softwareentwicklung
Ziel ist es, den Studierenden Kenntnisse über fortgeschrittene Theorien, Methoden und Techniken des Software-Engineerings zu vermitteln, die es ihnen ermöglichen, selbständig die Verantwortung für die Untersuchung des Softwarebedarfs, die Ermittlung der Anforderungen, die Analyse, das Softwaredesign, das Interaktionsdesign, die Programmierung und das Testen sowie das Projektmanagement, das Änderungs- und Konfigurationsmanagement und das Qualitätsmanagement zu übernehmen und sich daran zu beteiligen.
Programmierung
Ziel ist es, den Studierenden Kenntnisse der fortgeschrittenen Terminologie der Programmierung einschließlich verschiedener Paradigmen zu vermitteln, die es ihnen ermöglichen, wiederverwendbare und komplexe Softwaresysteme zu entwerfen, zu konstruieren und zu testen.
Informationstechnologie
Ziel ist es, den Studierenden Kenntnisse über fortgeschrittene Informationstechnologie, einschließlich neuer Technologien, zu vermitteln. Ziel ist es, den Studierenden Kenntnisse über Technologien in relevanten Bereichen wie Datenmanagement, künstliche Intelligenz und Interaktionstechnologien zu vermitteln. Dadurch werden die Studierenden in die Lage versetzt, diese Kenntnisse im Zusammenhang mit der Softwareentwicklung anzuwenden, einschließlich der Wahl verschiedener technischer Plattformen und der Analyse der Auswirkungen einer Wahl auf ein bestimmtes Softwareentwicklungsproblem.
Industrie und Gesellschaft
Ziel ist es, den Studierenden Kenntnisse über Software als innovatives Element unter Berücksichtigung des industriellen und gesellschaftlichen Kontextes für die Entwicklung oder den Erwerb von Software zu vermitteln. Dies versetzt die Studierenden in die Lage, dieses Wissen anzuwenden, um die Bedürfnisse der Nutzer, das Zusammenspiel zwischen Organisationen und Softwareentwicklung, Innovation und Globalisierung zu verstehen und zu beschreiben.
Technische Grundlagen und Praxis
Ziel ist es, den Studierenden ingenieurwissenschaftliche Kompetenzen zu vermitteln, die sich auf wissenschaftliche Methoden, komplexe technische Systeme und die industrielle Praxis konzentrieren. Dies ermöglicht es den Studierenden, Kenntnisse über die Modellierung von Problemen und die evidenzbasierte Forschung mit wissenschaftlichen Methoden anzuwenden, die für die Disziplinen des Programms relevant sind, einschließlich Techniken für die Suche nach wissenschaftlicher Literatur, Techniken für das Lesen und Verstehen wissenschaftlicher Arbeiten und Techniken für das Verfassen einer wissenschaftlichen Studie. Darüber hinaus können sie die Kenntnisse aus dem Programm in einem industriellen Umfeld anwenden.
Werden Sie ein Weltmeister im Unternehmertum
In Software Engineering können Sie Ihre unternehmerischen Träume verfolgen. Die Absolventen Mikkel Bytoft Rasmussen und Mads Lorentzen haben sich, wie mehrere ehemalige Studenten, dafür entschieden, den Traum von der Gründung eines eigenen Unternehmens zu verfolgen. So gründeten die beiden Ingenieure im Jahr 2022 das Unternehmen HumAid, das die Kommunikation zwischen Gehörlosen und Hörenden erleichtern soll. Das Unternehmen wurde im unternehmerischen Umfeld der Universität, der Startup Station, gegründet und hat seitdem zwei Weltmeisterschaften im Unternehmertum beim University Startup World Cup gewonnen.
Was kann ich werden?
Dieser Studiengang bietet Ihnen zahlreiche Karrieremöglichkeiten - sowohl in Dänemark als auch im Ausland. Mit einem MSc in Software Engineering können Sie zum Beispiel eine Stelle als Softwareentwickler, Entwickler mobiler Anwendungen, Systementwickler, Systemberater, Produktmanager, Datenwissenschaftler, Projektmanager, IT-Strategiemanager oder Projektmanager finden.
Sie können auch ein dreijähriges Forschungsprogramm absolvieren, das zu einem Doktortitel führt.
Das Masterstudium ist ein zweijähriges Programm, das auf einem entsprechenden dreijährigen Bachelor-Abschluss aufsetzt.
Erstes Semester
Im ersten Semester erwerben die Studierenden Kenntnisse und Erfahrungen mit fortgeschrittenen Methoden des Software Engineering, der Informationstechnologie sowie der Grundlagen und Praxis des Ingenieurwesens. Sie können sich auf fortgeschrittene Informationstechnologie oder Softwareentwicklung der nächsten Generation spezialisieren.
Zweites Semester
Im zweiten Semester vertiefen die Studierenden ihre Kenntnisse und Erfahrungen mit fortgeschrittenen Methoden der Softwareentwicklung, Informationstechnologie und Programmierung. Sie können sich erneut auf fortgeschrittene Informationstechnologie oder Softwareentwicklung der nächsten Generation spezialisieren. Ein forschungsorientiertes Projekt ermöglicht es den Studierenden, wissenschaftliche Methoden in einem bestimmten Forschungsbereich anzuwenden.
Drittes Semester
Im dritten Semester lernt der Studierende, einen Innovations- und Entwicklungsprozess durchzuführen, der in einem neuen Produkt oder einer neuen Dienstleistung mündet und bestehende Märkte oder Wachstumsmärkte adressiert. Die Hälfte des Semesters besteht aus Wahlpflichtmodulen. Der Studierende hat die Möglichkeit, einen Teil der Wahlpflichtmodule im Rahmen der Abschlussarbeit im dritten Semester zu nutzen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, ein In-Company-Projekt oder ein Projekt zur Weiterentwicklung einer Geschäftsidee in Zusammenarbeit mit einem Start-up-Hub zu wählen.
Viertes Semester
Im letzten Semester verfasst der Student eine Abschlussarbeit im Bereich Software Engineering.
Mit einem Abschluss in Software Engineering entwickeln Sie typischerweise intelligente Produkte für einen globalen Markt, in dem kulturelles Verständnis und die Kenntnis der lokalen Standards und Bedingungen entscheidend für den Erfolg sind.
Software bestimmt das Leben der Menschen und ist beispielsweise in Computer, Fernseher, Smartphones, das Internet, Autos, Züge und Herde eingebettet. Das bedeutet, dass Softwareentwickler in vielen verschiedenen Branchen Karrieremöglichkeiten haben – in Dänemark wie auch im Ausland.
Als MSc in Software Engineering könnten Sie zum Beispiel beschäftigt sein als:
- Softwareentwickler
- Entwickler für mobile Anwendungen
- Systementwickler
- Systemberater
- IT- und Systemarchitekt
- Software-Qualitätsingenieur
- Produktmanager
- Projektmanager
- Leiter IT-Strategie
- Lehrer/in: an Gymnasien und Hochschulen mit der Wahl des Faches Didaktik
- Forscher
Was die Unternehmenswelt denkt …
Große Projekte erfordern große Ideen
„ Unsere Kunden und Projekte in der Softwareentwicklung für große E-Commerce-Lösungen und mobile Anwendungen wachsen kontinuierlich und werden immer komplexer. Daher brauchen wir Softwareentwickler, die sowohl Software im Detail entwickeln als auch die Komplexität der Projekte aus einer breiteren Perspektive erkennen können. Bei Hesehus werden sie Teil eines Projektteams, das einige der ehrgeizigsten und strategischsten E-Commerce-Lösungen in Dänemark entwickelt. Hier übernehmen sie eine Rolle in allen Phasen, von der Anforderungserfassung bis hin zur Bereitstellung und Planung der Architektur.“
Mette Reinholt Mortensen, Entwicklungsleiterin bei Hesehus
Wir brauchen Ingenieure, um zukunftssichere Softwarelösungen zu entwickeln
„ Ich stelle die Notwendigkeit eines Master of Science in Software Engineering nicht in Frage. Die Nutzung von Software zur Entwicklung von Lösungen, die uns in unserem täglichen Leben helfen können, war noch nie so groß, da wir überall von Software umgeben sind: von unseren Waschmaschinen, Pumpen und Beleuchtungen, den Geräten im Gesundheitswesen bis hin zu globalen Suchmaschinen usw. usw. Daher besteht ein großer Bedarf an Bauingenieuren im Bereich Software Engineering, da sie an allen Aspekten des Entwicklungsprozesses teilnehmen können.
ALOC bietet Lösungen für den Finanzsektor. Unsere Systeme werden für den Wertpapierhandel an den Börsen, die Vermögensverwaltung für Banken und ihre Kunden sowie für Investitionen und Risiken in Unternehmen eingesetzt.
Bei ALOC brauchen wir Bauingenieure im Bereich Software Engineering, weil sie gemeinsam mit unseren Business-Analysten die komplexen Zusammenhänge unserer Kunden verstehen und dieses Wissen nutzen können, um professionelle und nachhaltige Lösungen zu schaffen, die den Kunden einen Mehrwert bieten.“
Lars Dahl-Hansen, Senior Software Architect, ALOC A/S


