Master in Mensch-Computer-Interaktion
Tallinn, Estland
Master-Studium
DAUER
4 Semester
SPRACHEN
Englisch
TEMPO
Vollzeit
BEWERBUNGSSCHLUSS
FRÜHESTES STARTDATUM
Sep 2026
AUSBILDUNGSKOSTEN
EUR 3.000 / per semester *
STUDIENFORMAT
Am Campus
* kein EU/EWR-Bürger
Das Human-Computer Interaction (HCI)-Programm bei Tallinn University ist ein multidisziplinäres Curriculum, das den Schwerpunkt auf Technologie zum Wohle des Menschen legt.
Der Lehrplan für Mensch-Computer-Interaktion bringt Computing, Interaktionsdesign und kognitive Psychologie zusammen. Es bietet einen forschungsbasierten Ansatz zur Gestaltung interaktiver, Software- und technischer Systeme.
Unser Programm ermöglicht es Ihnen, die Welt durch das, was Sie entwerfen, zu gestalten.
Warum bei uns studieren?
Dies ist Ihre Chance, ein fundierter Mensch-Computer-Interaktionsspezialist zu werden, der in der Lage ist, als wissenschaftlicher Designforscher, sachkundiger Interaktionsdesigner oder anspruchsvoller Experte für Benutzererfahrung zu fungieren. Es ist eine Gelegenheit, Ihre Zukunft, unsere Zukunft, zu gestalten und in Estland zu studieren.
Sie werden nicht nur in der Lage sein, systematisch von einer Idee, Chance oder Herausforderung zu einer technologiebasierten Lösung zu gelangen, sondern Sie können dies auch auf einer soliden theoretischen Grundlage tun. Du wirst:
- Kombinieren Sie Computational Thinking mit Design Thinking
- Integrieren Sie akademische und praktische Perspektiven
Unser Programm beginnt mit einer fundierten und gründlichen Einführung in das Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion, geht über zu einem semesterlangen integrierten Interaktionsdesign-Projekt und rundet mit Themen ab wie:
- Ambient und Ubiquitous Computing
- Physiologisches und affektives Rechnen
- Wahrnehmung und Aufmerksamkeit
- Kognition und Emotion
Der Schlussstein ist Ihre Masterarbeit. Forschungsbasiert, praxisbasiert, viele Konfigurationen sind möglich, aber es wird sicherlich eine tiefgreifende Erfahrung sein.
Wen suchen wir?
Wir heißen Studierende mit den unterschiedlichsten Hintergründen willkommen. Das Team des Programms „Mensch-Computer-Interaktion“ richtet sich an alle, die daran interessiert sind, die Art und Weise zu verbessern, wie Technologie den Menschen zugänglich gemacht und mit ihrem Leben verknüpft wird. Wir begrüßen gerne:
- Entwickler
- Designer
- Anthropologen
- Psychologen
Kurs Gliederung
Das Human-Computer Interaction-Programm ist ein international anerkanntes zweijähriges Masterprogramm (120 ECTS), das vollständig auf Englisch stattfindet und von der School of Digital Technologies der Tallinn University angeboten wird.
Ziel des HCI-Programms ist es, Fachkräfte auszubilden, die über Kenntnisse und Fähigkeiten für die Gestaltung sinnvoller Technologien verfügen. Sie absolvieren interdisziplinäre Kurse, Projekte und Forschung aus den Disziplinen Design, Technologie und Kognitionspsychologie. Das Programm ist in Schichten organisiert, von einem sehr soliden Kernprogramm bis hin zu flexiblen Wahlfächern, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Ausbildung zu verfeinern.
Unsere Vorlesungen und Seminare finden in der Regel mittwochs, donnerstags und freitags jede zweite Woche während des Semesters statt. Da unsere Labore täglich geöffnet sind, können Sie der Laborarbeit jedoch jeden Tag nachgehen. Gelegentlich werden einige Kurse in kürzeren, intensiveren Studienzyklen organisiert oder über das Internet als webbasierte Kurse angeboten.
Und wenn Sie einen Blick auf unsere Herangehensweise an das akademische Leben und HCI werfen möchten, werfen Sie einen Blick auf unsere Kurse „Experimentelles Interaktionsdesign und Forschungsmethoden in HCI“ in den Sommer- und Winterschulen Tallinn University . Es ist eine Gelegenheit, Tallinn University und unser Team kennenzulernen, bevor Sie eine langfristige Beziehung eingehen. Wir sind sicher, dass Sie es nie bereuen werden.
Forschungsthemen
Im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion konzentriert sich die HCI-Gruppe auf die Weiterentwicklung des Wissens darüber, wie Menschen Informationstechnologien wahrnehmen und mit ihnen interagieren und wie diese Technologien weiterentwickelt werden können, um ihre individuellen und kollektiven physischen, wahrnehmungsbezogenen und kognitiven Fähigkeiten zu unterstützen und zu erweitern.
Benutzererfahrung
User Experience ist ein aufstrebendes Forschungsgebiet mit einer Reihe ungelöster Fragen. So ist die Messbarkeit der User Experience nach wie vor umstritten. Kritische Argumente drehen sich um die Aussagekraft, Validität und Nützlichkeit der Reduktion unscharfer Erlebnisqualitäten wie Spaß, Herausforderung und Vertrauen auf Zahlen. Dabei geht es nicht nur darum, die Wahrnehmungen, Handlungen und Reaktionen des Nutzers als Rohdaten zu nutzen, sondern auch neurophysiologische Reaktionen als Daten zur Messung der User Experience. Laufende Arbeiten konzentrieren sich auf Vertrauen und hedonistische Aspekte der User Experience.
Mögliche Themen in diesem Bereich sind:
- Theorie und Skalenentwicklung.
- Die Untersuchung neurophysiologischer Korrelate der Benutzererfahrung.
Physiologisches Rechnen
Dieser Bereich vereint Informatik, Neurowissenschaften, Ingenieurwesen und Design für Biohacking, hier verstanden als die Messung verschiedener Biomarker und Verhaltensweisen für den künstlerischen Ausdruck oder zur Optimierung von Gesundheit und Wohlbefinden. Dies hängt stark von Personalisierungstechniken ab, die im Allgemeinen auf Benutzermodellen und Interaktionsanpassungstechniken aufbauen. Unser Fokus liegt auf der Modellierung und Implementierung von Personalisierungstechniken mittels neurophysiologischem Computing. Diese Modelle sind anwendungsspezifisch und berücksichtigen sowohl langfristige Benutzereigenschaften, die über längere Zeiträume stabil sind (z. B. persönliche Vorlieben, Einstellungen, Persönlichkeitsmerkmale, vorherrschende Stimmungen), als auch kurzfristige Benutzereigenschaften, die sich schneller ändern können ( z. B. momentane affektive/kognitive Zustände, Gefühle).
Mögliche Themen in diesem Bereich sind:
- Die Entwicklung physiologischer Benutzermodelle für personalisierte Systeme.
- Design, Entwicklung und Validierung neuartiger Anwendungen des Physiologischen Rechnens für die Künste, die Gesundheit oder das Wohlbefinden.
Körperzentriertes Computing
Die Computertechnik rückt näher an unseren Körper heran, wie die wachsende Zahl an Forschungsarbeiten und kommerziellen Produkten zeigt. Forschungsagenda, Vokabular und Technologie für die Diskussion, Gestaltung und Entwicklung körperzentrierter Systeme müssen jedoch noch ausgestaltet werden. Derzeit fehlen Ansätze zur Schlussfolgerung, wie körperzentrierten Schnittstellen Rollen und Bedeutungen zugewiesen werden; Modelle zur Vorhersage der Benutzerabsicht bei der Interaktion mit körperzentrierten Computerökologien; und eine Infrastruktur, die nahtloses körperzentriertes Computing und die dynamische Substitution inhärenter körperzentrierter Schnittstellen ermöglicht.
Mögliche Themen in diesem Bereich sind:
- Theorien und Modelle, die Schlussfolgerungen über körperzentrierte Interaktionen ermöglichen.
- Entwicklung einer adaptiven technischen Infrastruktur zur Unterstützung dynamischer Neukonfigurationen körperzentrierter Computerschnittstellen.
Designtheorie und -methodik
In den letzten drei Jahrzehnten haben wir in nahezu jedem Bereich des Interaktionsdesigns Veränderungen, Verbindungen und Neuausrichtungen erlebt: wie es durchgeführt wird, wer es tut, für welche Ziele und welche Ergebnisse es erzielt. Diese Veränderungen zeigen Verschiebungen vom Entwerfen von Dingen zum Entwerfen von Interaktionen, zunächst auf der Mikroebene und neuerdings auch auf der Makroebene; und vom Entwerfen für Menschen über das Entwerfen mit Menschen bis hin zum Entwerfen durch Menschen. Wir konzentrieren uns auf Empowerment und darauf, eine neue Welle der digitalen Kompetenz zu ermöglichen, denn der Besitz des Wissens, der Fähigkeiten und der Einstellung zur Nutzung unserer digitalen Umgebung reicht nicht mehr aus, wir müssen in der Lage sein, sie zu gestalten.
Mögliche Themen in diesem Bereich sind:
- Explorative Forschungsstudien entwickeln neues Wissen darüber, wie wir die Gestaltung digitaler Artefakte erleichtern.
- Neues Verständnis für die Gestaltung von Interaktionen mit digitalen Artefakten, ermöglicht durch bestehende Theorien, Paradigmen und Methoden.
- Design- und Entwicklungsforschungsstudien schaffen neue Designmethoden, die bestimmte Aktivitäten in der Art und Weise, wie wir digitale Produkte und Dienstleistungen entwerfen, verbessern sollen.
- Kontexte und Nutzungsqualitätsbewertungen digitaler Systeme.
- Das Zusammenspiel zwischen neuen digitalen Technologien und HCI-Konzepten, Theorien und Methoden.


